4 de dez. de 2009

the sims 1 download


tamanho : 150 mbts
formato : zip
servidor : easy share

para abrir o The Sims 1 faça o download do Winrar para descomprimir ou descompactar o(s) arquiv(os)(q tem nesse proprio site).

expansões :

(Atensão ! para q as expansões funcionem leia todo o post !)


Download Encontro Marcado (Hot Date) THE SIMS 1

The Sims – Encontro Marcado – Pacote de Expansão representa uma experiência completamente nova para os encontros de seus Sims !! Jogue em modo desafio no The Sims e veja o clima esquentar… ou não. Os seus novos vizinhos irão ajudar você a sair da sua casa e cair no ritmo quente da noite. Mande seus Sims para um jantar à luz de velas em um elegante restaurante da cidade, um arriscado encontro no parque quando a noite cair ou, numa noite selvagem, tentar ” ir além dos limites “, de repente dá certo…
Será que seus Sims encontrarão um grande amor ou estão destinados a pertencer ao clube dos encalhados? Descubra se realmente todo o mundo tem sua “cara-metade “… ou divirta-se procurando!

Necessita o The Sims* 1 instalado.

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Dúvidas de como baixar pelos servidores? Veja nosso tutorial. Clique AQUI
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Serial:

1501-7709210-3634998-1949

4500-3400030-9007026390
4518-1132979-1884592-0570

-
> (Escolha um serial e coloque no jogo)

Instruções: Faça o download de todos os links, da opção escolhida.
Instalação: Baixe nosso tutorial de instalação AQUI
OBS.: As Expansões só funcionam com o The Sims 1 instalado.
Tamanho: 650 MB
Idioma: Multilinguagem
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Crack

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Crack: Depois de instalar o jogo, para instalar o crack é só descompactar e pegar o arquivo SIMS.EXE e substituir pelo antigo que está na pasta onde foi instalado o The Sims 1. Instruções no arquivo.

rebaixar a pasta hause do the sims 1 : http://www.mediafire.com/?yz0wgtzmmzj

Download THE SIMS 1 – Todas Expansões (8 em 1)

8 in 1

3 CDS com 8 The Sims 1 contendo:
The Sims (o primeiro, básico), Gozando a Vida (Livin’ Large), Fazendo a Festa (House Party), Encontro Marcado (Hot Date), Em Férias (Vacation), O Bicho Vai Pegar (Unleashed), Superstar (Superstar), Num Passe de Mágica (Makin’ Magic).

Todas as expansões em 3 CDS, completo com tudo de The Sims 1 e também a tradução!

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brak

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Serial: 2P55-SMN6-2JNB-GUXZ-5U27
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4 de out. de 2009

Manual Do Mugen

M.U.G.E.N (também conhecido como MUGEN, ou Mugen) é um motor de jogo desenvolvido pela Elecbyte, iniciado em 1999 usando a biblioteca Allegro. A Elecbyte distribuiu uma versão beta que rodavam em DOS, Linux, e Windows. Este motor permite qualquer pessoa criar personagens (conhecidos como chars), cenários e add-ons (screenpacks) através de arquivos de texto interpretados e compilações de gráficos e sons, e ainda suporta MP3 nos cenários durante o jogo e add-ons. O motor é poderoso e flexível, permitindo ao mesmo tempo o uso de funcionalidades encontradas em qualquer jogos 2D, como na série Street Fighter produzida pela Capcom ou King of Fighters, série produzida pela SNK.

História

De 1999 a 2001, foram lançadas diversas versões do M.U.G.E.N. para DOS. Em 2001 a Elecbyte abandonou a plataforma DOS e passou para Linux. Durante um período de alguns meses a companhia deixou um pedido de doações no próprio site, alegando que para fazer uma versão Windows 32-bits eles precisavam comprar um compilador profissional. A versão de windows 32-bits resolveria os problemas de manter o código no ambiente DOS, o que causava problemas principalmente para quem usava Windows XP.

Em 2003, depois de conseguir doações suficientes para comprar o compilador para Windows, uma versão beta compatível com Windows foi liberada para quem doou dinheiro. Essa versão acabou vazando para o público, mas por se tratar de um beta tinha algumas limitações, como modos de jogo inacessíveis e limite de apenas dois personagens, que acabaram sendo removidas com "hacks" não autorizados. Nesta mesma época a Elecbyte fechou o site e não manteve contato com o público durante certo tempo.

Como o projeto parou de ser desenvolvido e o código fonte nunca foi liberado, alguns fans começaram projetos de clones do M.U.G.E.N. como o OpenMUGEN, Rhakys e o ShugenDo.

Ultimamente, o site da Elecbyte voltou a abrir, com um FAQ, falando sobre a possível volta da Elecbyte com a versão completa do WinMUGEN. Eles também alertaram sobre a incompatibilidade dos antigos chars e stages com essa nova versão. Vale lembrar que tal site é falso, uma vez que não são mais as mesmas pessoas que possuem o registro, nem são pessoas ligadas a Elecbyte original.

Legalidade do M.U.G.E.N

Tenha em mente que as licenças de uso da Elecbyte sobre o Mugen se expiraram, e parece que uma nova licença jamais será lançada. Certamente, qualquer distribuição do MUGEN não foi autorizada pela Elecbyte e por isso mesmo é ilegal, embora a Elecbyte nunca tenha tomado nenhuma ação legal, ela simplesmente sumiu sem nenhuma explicação. Muitas pessoas escolheram continuar usando o Mugen mesmo sem uma licença nova. No entanto, criações como personagens e cenários não são parte da licença de uso da Elecbyte, apenas o software. Então é uma escolha individual decidir se viola ou não a licença da Elecbyte usando o Mugen. Elecbyte não dá notícias ao público desde 2003 quando eles alegaram que o projeto "travou" (hit a snag). Essa, na verdade para muitas pessoas, foi uma desculpa para eles terem sumido do globo, deixando os usuários e criadores sem alternativa nenhuma.

Algumas pessoas questionam sobre a legalidade de personagens e cenários (somente os que são feitos com sprites e sons ripados de jogos comerciais). Algumas comunidades apostam numa fraca "regra de tempo de lançamento", aonde eles não permitem criações de jogos muito recentes, fato que é tão contestável como o próprio lançamento da Rom. Nas comunidades brasileiras, esta regra não se aplica, pois se há uma ROM disponível então não há problema algum de se usá-la para criar personagens e cenários de Mugen. Apesar disso não ter nenhum impacto na legalidade do material, isto foi usado para evitar pressão das detentoras originais dos direitos autorais. Mas, empresas como a Capcom, SNK e outras encaram isso como um fanart.

O material de trabalho tem dois tipos de direitos autorais: o conteúdo do SFF (formato de sprite, baseado em imagens PCX) e o SND (formato de áudio baseado em WAV) são propriedades dos respectivos detentores, como Capcom, SNK, etc; Os outros arquivos, como o CMD (arquivo de comandos), AIR (arquivo de animação) e CNS (constantes e definições de states, o pricipal arquivo do Mugen) são propriedades do autor do personagem, cenário e outros. A Elecbyte explicou que a razão dos códigos serem baseados em texto puro é justamente para que os criadores possam aprender um do outro (similar ao código aberto do software livre), mesmo que isso seja alvo de muita controvérsia a respeito de permissão (ou falta dela) entre os criadores.

Formatos de Documentos

  • SFF: Arquivo onde é localizado as sprites (imagens) dos chars, stages, intros ou endings, baseados no formato PCX. As imagens seguem uma regra de que devem possuir um fundo "transparente", que nada mais é do que uma cor não utilizada pelo char posicionada em um "box" estratégico para que o MUGEN, ao ler o pixel com a "cor transparente", não desenhe nada.
  • ACT: Aqui é onde as cores utilizadas nos sprites dos chars são declaradas. Chamado de "paleta" pelos criadores, o MUGEN suporta até 12 delas de uma vez, cada uma escolhida por um botão - A, B, C, X, Y, Z - ou pela combinação dos botões anteriores com o botão START.
  • SND: Onde é localizado os sons dos chars, baseado em arquivos de áudio no formato WAV.
  • CMD: Arquivo onde é definido os comandos do personagem (ou "char" - abreviação do termo "Character", do inglês). A sintaxe se baseia em strings obedecendo algumas regras. Por exemplo, os botões listados em ACT são reconhecidos como a, b, c, x, y, z, respectivamente, e s, para o botão START. Os botões direcionais são reconhecidos como F, D, B, U, para "frente", "baixo", "trás" e "cima", respectivamente. Existe a combinação dos mesmos, como DF, DB, UB, UF, que significam "diagonal inferior frontal", "diagonal inferior traseira", "diagonal superior traseira" e "diagonal superior frontal", nesta ordem. Existem ainda demais caracteres reservados como o "/", que tem um significado como "pressione", entre muitos outros.
  • AIR: Arquivo que contém as animações dos chars, feitos com as imagens do SFF. As animações são compostas por frames, que nada mais são do que a programação de uma ordem definida de sprites, setados em uma determinada posição em relação ao eixo do personagem e um tempo de duração desse sprite na tela. Além dos frames, cada animação possui as chamadas "caixas de colisão", que definem a área de acerto no corpo do char. Essas caixas devem ser definidas pelo criador.
  • CNS: Aqui é onde são declarados as Constantes e as Definições dos States, considerado o principal arquivo dos Chars. Esses arquivos, por conterem os códigos dos chars, contém copyright de seu respectivo autor, portanto a cópia de qualquer código sem a devida autorização é severamente recriminada e punida nas maiores comunidades de M.U.G.E.N., embora a própria Elecbyte tenha decretado que pelo arquivo ser baseado em texto e processado pelo motor dessa maneira, os usuários/criadores poderiam aprender entre eles. No entanto, há uma grande controvérsia entre os criadores em questão ao uso de códigos não-autorizados. Existem criadores que permitem a total utilização de seus arquivos (tornando-os "Open Source", popularmente chamado), outros que exigem o chamado "crédito", que nada mais é do que citá-lo na documentação do char, e outros ainda que não permitem qualquer tipo de cópia, seja de código ou de sprites, embora esses últimos não pertençam a eles.
  • DEF: O chamado "arquivo de definições". Esse arquivo, quando no char, define os arquivos utilizados pelo mesmo, tais como o de sprites SFF, de animações AIR, as paletas ACT, os arquivos de programação CNS e os de comando CMD. Também define-se, a partir de versões mais recentes, arquivos de "Intro" e "Ending", que são animações coordenadas em outros arquivos, um outro DEF e outro SFF. Como foi dito, o arquivo DEF também pode ser um arquivo de definição para uma intro ou um ending. Também é verdade que o arquivo DEF serve como um arquivo de definição para stages, de forma similar ao de intro e ending. Além da programção, é possível encontrar mais desses arquivos na pasta DATA do MUGEN, onde existe, junto com arquivos CFG, como definidores do "screenpack".

Sobre o uso de material de outros criadores

Códigos: o motor utiliza de vários códigos sejam em arquivos CNS, CMD e AIR, sejam em arquivos CFG e ST.

Personagens, cenários e outros: Atualizar personagens é expressamente proibido. Ou seja, você não pode pegar um Ken e colocar raios super-hiper-mega-blaster-plus-advanced (colocar raios exagerados) e dizer que aquele personagem é seu. Pode-se, no entanto, fazer correções no personagem mas guardá-lo para você, para uso pessoal ou melhor ainda, enviar esta correção para o criador original. Nem atualizações do tipo DOSMugen -> WinMugen (ou as conversões WinMugen -> DosMugen) são permitidas (você pode fazê-las para uso próprio no entanto). Se um criador não atualiza um personagem dele, é porque assim ele quis. No entanto, você pode fornecer ao criador original um link (não público) para a correção.

O mesmo vale para cenários e outros: você não pode simplesmente pegar um cenário já pronto, trocar imagens e falar que é seu, nem tão pouco pegar imagens dele para fazer seu próprio cenário.

Existe uma grande controvérsia sobre a questão do "prazo de validade". Essa questão seria o caso de criações muito antigas, de criadores que já abandonaram o comunidade do Mugen há muito tempo e de tal forma que pedidos de autorização nunca são respondidos, devido à incomunicabilidade do mesmo. A questão que fica no ar é: "devemos considerar as criações desses criadores como de domínio público, ou não?". A princípio, como o criador desapareceu, muito provavelmente ele perdeu o interesse na programção de Mugen, assim como nas suas criações. No entanto, é sempre discutida a possibilidade do autor, algum dia, voltar à comunidade e reclamar dos seus "direitos".

Limitações do MUGEN

Apesar de tudo, o Mugen é limitado em alguns pontos. Uma das maiores frustrações dos criadores é a ausência de uma forte interação entre chars e stages. Códigos limitados já foram propostos, mas o limite dos mesmos sempre recai em um (ou ambos) de dois pontos: consenso geral ou limites de programação para o caso geral. O consenso geral seria a idéia de que todos os criadores deveriam seguir um padrão (template). Por exemplo, no Mugen existem os chamados sprites requeridos, que nada mais são do que sprites que todos os chars devem possuir, pois seu uso é universal, como por exemplo em arremessos ou agarrões. Dessa forma, para um char ser 100% compatível com os demais, ele deve possuir todos esses sprites requeridos. Existem ainda animações e states requeridos. Os últimos, no entanto, já vêm programados no arquivo COMMON1.CNS. Voltando à idéia do consenso geral, atualmente se discute a idéia de estabelecer alguns padrões, como, por exemplo, em sprites e animações requeridos extras, para deixar o jogo mais compatível com os novos personagens que vão surgindo. Os limites de programação para o caso geral surgem devido ao fato de que o motor não oferece meios de executar alguma programação desejada,tanto em programações de chars,stages,e até no próprio sistema do Mugen, de tal forma que ou a mesma é feita de modo limitado (com muitas restrições) ou é impossível de ser realizada.

3 de out. de 2009

SELO AMALDIÇOADO

SELO AMALDIÇOADO

O selo amaldiçoado é uma habilidade dada por Orochimaru, que deseja utilizar as pessoas "contaminadas" por esse selo como seus subordinados, e assim tomar posse de seus corpos á fim de usá-los com seu jutsu de imortalidade. Esse jutsu permite que Orochimaru possa se transferir de seu corpo original para outro corpo, mais jovem ou mais velho, mais poderoso ou mais fraco. Esse jutsu de imortalidade só pode ser usado de 3 em 3 anos, assim Orochimaru só pode transferir sua alma de um corpo para outro de 3 em 3 anos. O selo amaldiçoado possui 2 estágios, que você pode conferir logo abaixo:





Selo amaldiçoado nível 1: Caracteriza-se por sua aparência de "manchas" pela metade ou por todo o corpo devido á intencidade do seu uso. Podemos ver no anime usando esse selo: Uchiha Sasuke, Jiroubou, Tayuya, Kidoumaru, Sakon e Kimimaru.
Esse selo faz com que seu possuidor aumente seu poder bruscamente mas por outro lado, aos poucos seu corpo vai sendo dominado por Orochimaru, o que faz dessa habilidade, um perigo fatal.





Selo amaldiçoado nível 2: Esse selo muda a aparência de seu possuidor completamente, fazendo com que seu cabelo cresça um pouco, tranformando-o em um tipo de demônio. Esse selo amaldiçoado é extremamente perigoso e pode causar a morte da pessoa depois que ela recebe esse poder.
Ele é tão fatal que o corpo é possuído pelo controle de Orochimaru rapidamente, assim se tornando um subordinado causando as vezes a morte.
Usam esse selo: Uchiha Sasuke, Jiroubou, Tayuya, Kidoumaru, Sakon e Kimimaru. Sasuke conseguiu possuir essa habilidade e naum morrer devido ao grande interesse de Orochimaru por seu corpo, além de que os 4 do Som o ajudou com um jutsu especial para diminuir os efeitos desse selo

30 de ago. de 2009

jogos rpg

Chicken Fighters 2002
Divirta-se em um jogo simples onde galinhas são lutadores e sua missão é ser o mestre dos galináceos!
18/8/2009 NOVO Windows XP/Vista

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2,59 MB
Total
187
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Um clássico que reúne primeira pessoa com os elementos do RPG! Obrigatório para quem gosta do gênero.
14/7/2009 Windows XP/Vista/98/2000

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148,70 MB
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946
S.C.O.U.R.G.E. 0.21
Embarque neste RPG onde você faz parte de um grupo de bravos guerreiros que luta contra as forças do mal.
14/7/2009 Windows XP/Vista

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142,00 MB
Total
402
Sunset Over Imdahl 4.0
Um RPG diferente, com pouca ação mas com muita inteligência e gráficos baseados em desenhos à mão.
25/6/2009 Windows XP/Vista

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7,50 MB
Total
618
Egoboo 2.7.3
Uma incrível aventura de deixar qualquer um de cabelos em pé!
18/6/2009 Windows XP/98/2000

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83,31 MB
Total
26.003
Knights Of Dillaria: Twin Worlds 1.0
RPG gratuito de fantasia no estilo do clássico Zelda. Viaje por entre dois mundos e destrua os inimigos!
16/6/2009 Windows XP/Vista

0 votos
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106,00 MB
Total
543
Final Vision
Os rebeldes querem acabar com seu reino e cabe a você lutar contra eles e manter a paz.
9/6/2009 Windows XP/Vista

4 votos
Gratuito
11,70 MB
Total
367
Optimus Apparatus 1.02
Salve as criaturas indefesas e liberte a humanidade das forças do mal nesse RPG de tiro espacial.
4/6/2009 Windows XP/Vista/2000

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44,10 MB
Total
217
Ardentryst
Uma mistura de Mario com RPG que exigirá estratégia e reflexo de seus jogadores.
22/5/2009 Windows XP/Vista

5 votos
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26,60 MB
Total
4.951
Furcadia 0.27B
Junte-se a milhares de pessoas no fantástico mundo de Furcadia.
13/5/2009 Windows XP/98/2000/2003

13 votos
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15,30 MB
Total
16.568
Exit Fate 1.0.1
Comande batalhas estratégicas em uma guerra medieval dentro de um complexo roteiro político e militar!
22/4/2009 Windows XP/Vista

4 votos
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151,85 MB
Total
2.372
Knytt Stories 1.2.1
Enbarque nesta aventura envolvente e ajude Knytt em suas histórias fantásticas.
16/4/2009 Windows XP/98/2000

2 votos
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38,80 MB
Total
1.936
The Spirit Engine 1.04
Prepare-se para muita emoção neste RPG grátis de primeira.
10/3/2009 Windows XP/98/2000

19 votos
Gratuito
38,72 MB
Total
86.643
The Griffon Legend
Ajude Fayne, o único Cavaleiro Griffon remanescente, a proteger sua terra natal do Império dos Dragões.
16/2/2009 Windows XP/Vista/98/2000

0 votos
Gratuito
9,33 MB
Total
1.392
Kivis Underworld Patch 1.001
Pacote de atualização que traz melhorias em relação ao idioma e outros bugs para o game Kivis Underworld.
6/2/2009 Windows XP/Vista/2000

0 votos
Gratuito
1,84 MB
Total
1.979
Blades of Heaven 1.3
Laura é novata na guilda dos guerreiros e deverá cumprir missões com a ajuda de sua espada e intuição!
16/1/2009 Windows XP/98/2000

8 votos
Gratuito
9,80 MB
Total
61.094
Iffermoon
Conheça seu criador e enfrente a origem de todo o mal em um game inovador e com ótimo visual.
9/1/2009 Windows XP/Vista

2 votos
Gratuito
247,00 MB
Total
4.360
Warrior Dragon
História diferente e visual clássico. Neste RPG épico seja o dragão que vai atrás do caçador de dragões.
26/12/2008 Windows XP/Vista/2000

0 votos
Gratuito
1,10 MB
Total
1.861
Lynn´s Legacy 1.1
Um clássico volta à vida com esse rpg simples e divertido!
5/12/2008 Windows XP/Vista

1 votos
Gratuito
3,55 MB
Total
1.324
Zelda Oni Link Begins 3.4
Link ganha um novo começo para a série Zelda em um game de plataforma muito criativo.
2/12/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

20 votos
Gratuito
3,48 MB
Total
11.503
Quest For Glory II
Clássico do RPG em versão remodelada e repleta de aventuras novas. Ótimo para admiradores de jogos antigos.
26/8/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

2 votos
Gratuito
85,40 MB
Total
12.071
Heroine Iysayna 1.5
A trilogia completa desta série de RPG pode lhe garantir horas de aventura ao melhor estilo clássico.
25/8/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

1 votos
Gratuito
4,40 MB
Total
5.517
Last Scenario 1.21
Prove-se digno da linhagem direta de Alexandre, o Grande, e vire um grande herói reconhecido em todo o mundo!
13/8/2008 Windows XP/98/2000

37 votos
Gratuito
65,20 MB
Total
76.092
Armada Online Alpha
Escolha de que lado você está! Junte-se a outros jogadores e combata nesta incrível guerra espacial.
12/8/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

4 votos
Gratuito
123,00 MB
Total
4.567
Faldon
Escolha uma religião e encare grupos opostos neste jogo de RPG em que você cozinha e até joga futebol.
6/8/2008 Windows XP/Vista

6 votos
Gratuito
97,40 MB
Total
14.740
Darkmoor Dungeon
Monte seu grupo e enfrente os mais diversos monstros neste fantástico jogo no estilo de Final Fantasy.
4/8/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

0 votos
Gratuito
1,40 MB
Total
3.021
Freedroid RPG 0.11
Num futuro não muito distante, um vírus infectou os Windows e apenas o paladino-pinguim poderá salvar o dia!
22/7/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

10 votos
Gratuito
121,00 MB
Total
18.675
Final Fantasy VII: The Dark Cloud 1.0
Se você é fã da série Final Fantasy, vai adorar essa seqüência não-oficial do Final Fantasy VII.
21/7/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

10 votos
Gratuito
32,40 MB
Total
56.090
Arbarlith: The Gift of Chaos
Você tem coragem suficiente para se aventurar em uma terra cheia de monstros?
4/7/2008 Windows XP/Vista/98/2000/2003

0 votos
Gratuito
15,10 MB
Total
5.382
The Drake Legend — The River of the Dragons 1.0
Simples, porém repleto de detalhes, este jogo pode lhe prender por horas.
4/6/2008 Windows XP/Vista

7 votos
Gratuito
26,90 MB
Total
5.324
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